17,218 research outputs found

    An empirical analysis of Brazilian courts law documents using learning techniques

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    This paper describes a survey on investigating judicial data to find patterns and relations between crime attributes and corresponding decisions made by courts, aiming to find import directions that interpretation of the law might be taking. We have developed an initial methodology and experimentation to look for behaviour patterns to build judicial sentences in the scope of Brazilian criminal courts and achieved results related to important trends in decision making. Neural networks-based techniques were applied for classification and pattern recognition, based on Multi-Layer Perceptron and Radial-basis Functions, associated with data organisation techniques and behavioral modalities extractio

    PRHOLO: 360º Interactive Public Relations

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    In the globalized world, possessing good products may not be enough to reach potential clients unless creative marketing strategies are well delineated. In this context, public relations are also important when it comes to capture the client’s attention, making the first contact between the clients and the company’s products, while being persuasive enough to make them confident that the company has the right products to fit their needs. Three virtual public relations installations were purposed in this chapter, combining technology with a human like public relations ability, capable of interacting with potential clients located in front of the installation, at angles of up to 57º (degrees), 180º and 360º, respectively. From one to several Microsoft Kinects were used to develop the three interaction models, which allows tracking and recognition of users’ gestures and positions (heat map), sound sources, voice commands and face and body extraction of the user interacting with the installation.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Learning Parameterized Skills

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    We introduce a method for constructing skills capable of solving tasks drawn from a distribution of parameterized reinforcement learning problems. The method draws example tasks from a distribution of interest and uses the corresponding learned policies to estimate the topology of the lower-dimensional piecewise-smooth manifold on which the skill policies lie. This manifold models how policy parameters change as task parameters vary. The method identifies the number of charts that compose the manifold and then applies non-linear regression in each chart to construct a parameterized skill by predicting policy parameters from task parameters. We evaluate our method on an underactuated simulated robotic arm tasked with learning to accurately throw darts at a parameterized target location.Comment: Appears in Proceedings of the 29th International Conference on Machine Learning (ICML 2012

    Risk-seeking behavior of preschool children in a gambling task

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    A recent neurobiology study showed that monkeys systematically prefer risky targets in a visual gambling task. We set a similar experiment with preschool children to assess their attitudes toward risk and found the children, like the monkeys, to be risk seeking. This suggests that adult humans are not born risk averse, but become risk averse. Our experiment also suggests that this behavioral change may be due to learning from negative experiences in their risky choices. We also showed that though emotional states and predetermined prenatal testosterone can influence children’s preferences toward risk, these factors could not override learning experiences.Risk; Children

    Unstable and elusive superconductors

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    We briefly review earlier and report original experimental results in the context of metastable or possible superconducting materials. We show that applied electric field induces conducting state in Copper Chloride (CuCl) whose characteristics resemble behavior of sliding charge-density-wave(s) (CDW). We discuss whether the sliding CDW or collective transport of similar ordered charge phase(s) may account for the problem of "high-temperature superconductivity" observed in this and other materials, including Cadmium Sulfide (CdS), metal-ammonia solutions, polymers, amorphous carbon and tungsten oxides. We also discuss a local superconductivity that occurs at the surface of graphite and amorphous carbon under deposition of foreign atoms/molecules.Comment: Invited review article published in a special edition on Superconducting Materials in honor of the 95th birthday year of Ted Geballe, edited by M. B. Maple, J. Hirsch, and F. Marsigli

    Personagens que saem e que entram no ecrã: interatividade e cinema

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    Este trabalho propõe-se analisar aspetos relativos a processos de interação nas relações entre espetador e personagem cinematográfica. Quando, em 1903, Justus D. Barnes, dispara o seu revólver na direção do público, inaugura uma longa tradição de chamamento do espetador para um papel mais ativo na narrativa fílmica. Neste sentido, dividimos em dois momentos este estudo: um primeiro, onde serão identificados alguns exemplos de filmes em que as personagens abandonam uma narrativa agrilhoada ao ecrã e procuram, explicitamente, o espetador, umas vezes através de estratégias morfológicas, outras através de soluções técnicas e/ou tecnológicas; e um segundo momento, que aprofunda essas possibilidades tecnológicas e, ao invés de ir ao encontro do espetador, prefere seduzi-lo e guiá-lo para dentro da narrativa. Nesta fase, encontramos diferentes níveis de interatividade homem-máquina, onde o espetador tem algum poder de decisão sobre a narrativa. A estrutura linear pré-definida tende a esbater-se e a ideia de imersão na narrativa ganha uma nova dimensão. Na última parte do artigo, visitaremos mais de perto um caso concreto: o filme interativo Neblina, o primeiro filme da trilogia Os Caminhos que se bifurcam que procura transferir o espetador, através de um processo de imersão, de um nível extradiagético para um nível intradiagético.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Relações Virtuais: da sedução de Baudrillard à representação de papeis no Second Life

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    As comunidades virtuais proporcionam anonimato e privacidade, formando espaços lúdicos ideais para a experimentação sexual. Estes laboratórios virtuais possibilitam a recriação, interpretação e aniquilação de todos os tabus. Os ciber-amantes gozam de uma liberdade total, por vezes extrema e obscura. É o caso de um clube (criado por mulheres) inspirado em RPGs (rol playing games), cujo tema é a violação. Estas mulheres expõem-se, através da Internet, a violações realizadas por elas próprias. De acordo com Sherry Turkle (TURKLE, 1995) a realidade virtual só pode ser interessante se for baseada na realidade. No entanto, também é necessário concretizar virtualmente o que não é concretizável na vida real. Este espaço pleno de significação sexual e social é propício à simulação de situações que no, plano actual, não seriam concretizáveis.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Resposta hematológica e imunológica de tilápia do Nilo após aplicação de vacina polivalente por banho de imersão, injeção intraperitoneal e administração oral

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    TCC (graduação em Engenharia de Aquicultura) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Agrárias, 2008O objetivo deste estudo foi avaliar a eficácia da administração de vacina polivalente, contra Aeromonas hydrophila, Pseudomonas aeroginosa e Enterococcus durans, por diferentes vias de aplicação (injeção intraperitoneal, oral e banho de imersão) em tilápia do Nilo (Oreochromis niloticus Linnaeus 1758) e seus efeitos sobre os parâmetros hematológicos e imunológicos após 7 e 21 dias da vacinação. Os tratamentos consistiram de: tilápias não vacinadas; tilápias vacinadas via injeção intraperitoneal (i.p.) contendo 2x108 bactérias inativadas·mL-1; tilápias alimentadas com ração contendo vacina na proporção de 2x107 bactérias inativadas·g-1, durante 5 dias; tilápias vacinadas por banho de imersão em 2x107 bactérias inativadas·mL-1, durante 20 minutos. Os peixes vacinados apresentaram maior porcentagem de 17 hematócrito, número de eritrócitos e leucócitos durante o período do experimento, em relação aos não vacinados. O título de aglutinação do soro dos peixes vacinados intraperitonealmente foi superior nos dois períodos de avaliação para todas as bactérias. Apenas no 21° dia os peixes vacinados oralmente e por imersão apresentaram título de aglutinação superior aos peixes não vacinados para A. hidrophyla e E. durans. O soro dos peixes vacinados apresentou maior atividade antimicrobiana para P. aeroginosa e E. coli, do que os peixes não vacinados, nos dois períodos. As diferentes vias de administração da vacina estimularam a resposta hematológica e imunológica da tilápia do Nilo 21 após a vacinação, sendo que o número total de leucócitos, linfócitos e título aglutinante do soro dos vacinados i.p. foi maior do que os demais
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