17,218 research outputs found
An empirical analysis of Brazilian courts law documents using learning techniques
This paper describes a survey on investigating judicial data to find
patterns and relations between crime attributes and corresponding decisions
made by courts, aiming to find import directions that interpretation of the law
might be taking. We have developed an initial methodology and experimentation
to look for behaviour patterns to build judicial sentences in the scope of Brazilian criminal courts and achieved results related to important trends in decision
making. Neural networks-based techniques were applied for classification and
pattern recognition, based on Multi-Layer Perceptron and Radial-basis Functions, associated with data organisation techniques and behavioral modalities
extractio
PRHOLO: 360º Interactive Public Relations
In the globalized world, possessing good products may not be enough to reach potential clients unless
creative marketing strategies are well delineated. In this context, public relations are also important
when it comes to capture the client’s attention, making the first contact between the clients and the company’s products, while being persuasive enough to make them confident that the company has the right
products to fit their needs. Three virtual public relations installations were purposed in this chapter,
combining technology with a human like public relations ability, capable of interacting with potential
clients located in front of the installation, at angles of up to 57º (degrees), 180º and 360º, respectively.
From one to several Microsoft Kinects were used to develop the three interaction models, which allows
tracking and recognition of users’ gestures and positions (heat map), sound sources, voice commands
and face and body extraction of the user interacting with the installation.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Learning Parameterized Skills
We introduce a method for constructing skills capable of solving tasks drawn
from a distribution of parameterized reinforcement learning problems. The
method draws example tasks from a distribution of interest and uses the
corresponding learned policies to estimate the topology of the
lower-dimensional piecewise-smooth manifold on which the skill policies lie.
This manifold models how policy parameters change as task parameters vary. The
method identifies the number of charts that compose the manifold and then
applies non-linear regression in each chart to construct a parameterized skill
by predicting policy parameters from task parameters. We evaluate our method on
an underactuated simulated robotic arm tasked with learning to accurately throw
darts at a parameterized target location.Comment: Appears in Proceedings of the 29th International Conference on
Machine Learning (ICML 2012
Risk-seeking behavior of preschool children in a gambling task
A recent neurobiology study showed that monkeys systematically prefer risky targets in a visual gambling task. We set a similar experiment with preschool children to assess their attitudes toward risk and found the children, like the monkeys, to be risk seeking. This suggests that adult humans are not born risk averse, but become risk averse. Our experiment also suggests that this behavioral change may be due to learning from negative experiences in their risky choices. We also showed that though emotional states and predetermined prenatal testosterone can influence children’s preferences toward risk, these factors could not override learning experiences.Risk; Children
Unstable and elusive superconductors
We briefly review earlier and report original experimental results in the
context of metastable or possible superconducting materials. We show that
applied electric field induces conducting state in Copper Chloride (CuCl) whose
characteristics resemble behavior of sliding charge-density-wave(s) (CDW). We
discuss whether the sliding CDW or collective transport of similar ordered
charge phase(s) may account for the problem of "high-temperature
superconductivity" observed in this and other materials, including Cadmium
Sulfide (CdS), metal-ammonia solutions, polymers, amorphous carbon and tungsten
oxides. We also discuss a local superconductivity that occurs at the surface of
graphite and amorphous carbon under deposition of foreign atoms/molecules.Comment: Invited review article published in a special edition on
Superconducting Materials in honor of the 95th birthday year of Ted Geballe,
edited by M. B. Maple, J. Hirsch, and F. Marsigli
Personagens que saem e que entram no ecrã: interatividade e cinema
Este trabalho propõe-se analisar aspetos relativos a processos de interação nas
relações entre espetador e personagem cinematográfica. Quando, em 1903, Justus D.
Barnes, dispara o seu revólver na direção do público, inaugura uma longa tradição de
chamamento do espetador para um papel mais ativo na narrativa fÃlmica. Neste sentido,
dividimos em dois momentos este estudo: um primeiro, onde serão identificados alguns
exemplos de filmes em que as personagens abandonam uma narrativa agrilhoada ao ecrã
e procuram, explicitamente, o espetador, umas vezes através de estratégias
morfológicas, outras através de soluções técnicas e/ou tecnológicas; e um segundo
momento, que aprofunda essas possibilidades tecnológicas e, ao invés de ir ao encontro
do espetador, prefere seduzi-lo e guiá-lo para dentro da narrativa. Nesta fase,
encontramos diferentes nÃveis de interatividade homem-máquina, onde o espetador tem
algum poder de decisão sobre a narrativa. A estrutura linear pré-definida tende a
esbater-se e a ideia de imersão na narrativa ganha uma nova dimensão. Na última parte
do artigo, visitaremos mais de perto um caso concreto: o filme interativo Neblina, o
primeiro filme da trilogia Os Caminhos que se bifurcam que procura transferir o
espetador, através de um processo de imersão, de um nÃvel extradiagético para um nÃvel
intradiagético.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Relações Virtuais: da sedução de Baudrillard à representação de papeis no Second Life
As comunidades virtuais proporcionam anonimato e privacidade, formando
espaços lúdicos ideais para a experimentação sexual. Estes laboratórios virtuais
possibilitam a recriação, interpretação e aniquilação de todos os tabus.
Os ciber-amantes gozam de uma liberdade total, por vezes extrema e obscura. É
o caso de um clube (criado por mulheres) inspirado em RPGs (rol playing games), cujo
tema é a violação. Estas mulheres expõem-se, através da Internet, a violações realizadas
por elas próprias.
De acordo com Sherry Turkle (TURKLE, 1995) a realidade virtual só pode ser
interessante se for baseada na realidade. No entanto, também é necessário concretizar
virtualmente o que não é concretizável na vida real. Este espaço pleno de significação
sexual e social é propÃcio à simulação de situações que no, plano actual, não seriam
concretizáveis.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Resposta hematológica e imunológica de tilápia do Nilo após aplicação de vacina polivalente por banho de imersão, injeção intraperitoneal e administração oral
TCC (graduação em Engenharia de Aquicultura) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Agrárias, 2008O objetivo deste estudo foi avaliar a eficácia da administração de vacina polivalente, contra Aeromonas hydrophila, Pseudomonas aeroginosa e Enterococcus durans, por diferentes vias de aplicação (injeção intraperitoneal, oral e banho de imersão) em tilápia do Nilo (Oreochromis niloticus Linnaeus 1758) e seus efeitos sobre os parâmetros hematológicos e imunológicos após 7 e 21 dias da vacinação. Os tratamentos consistiram de: tilápias não vacinadas; tilápias vacinadas via injeção intraperitoneal (i.p.) contendo 2x108 bactérias inativadas·mL-1; tilápias alimentadas com ração contendo vacina na proporção de 2x107 bactérias inativadas·g-1, durante 5 dias; tilápias vacinadas por banho de imersão em 2x107 bactérias inativadas·mL-1, durante 20 minutos. Os peixes vacinados apresentaram maior porcentagem de 17 hematócrito, número de eritrócitos e leucócitos durante o perÃodo do experimento, em relação aos não vacinados. O tÃtulo de aglutinação do soro dos peixes vacinados intraperitonealmente foi superior nos dois perÃodos de avaliação para todas as bactérias. Apenas no 21° dia os peixes vacinados oralmente e por imersão apresentaram tÃtulo de aglutinação superior aos peixes não vacinados para A. hidrophyla e E. durans. O soro dos peixes vacinados apresentou maior atividade antimicrobiana para P. aeroginosa e E. coli, do que os peixes não vacinados, nos dois perÃodos. As diferentes vias de administração da vacina estimularam a resposta hematológica e imunológica da tilápia do Nilo 21 após a vacinação, sendo que o número total de leucócitos, linfócitos e tÃtulo aglutinante do soro dos vacinados i.p. foi maior do que os demais
- …